Przygodowy 2023

Przeszukaj katalog
Rok po "Fuzji" fan Ninja Arin i jego przyjaciółka Sora ryzykują wszystko, żeby uratować życie małego smoka o imieniu Riyu.
W neofuturystycznej Lusace (Zambia) emerytowana tajna agentka rekrutuje cztery odważne nastolatki, aby pomogły jej uratować świat. Dziewczyny, które jeszcze niedawno były zwyczajnymi uczennicami, zmieniają się w superbohaterki walczące z potężnymi wrogami jako drużyna Mama K’s Team 4!
Rodzina się powiększa! Gdy w życiu Czerwonego i Żółtego pojawia się malutka gąsienica, szybko okazuje się, że rodzicielstwo nie jest usłane różami.


Najzabawniejszy superbohater uniwersum DC powraca! Billy Batson, znany też jako Shazam!, i jego przybrane rodzeństwo wciąż uczą się, jak pogodzić życie nastolatków ze swoimi dorosłymi super alter ego. Tymczasem na Ziemi, w poszukiwaniu wykradzionej dawno temu magii, zjawiają się trzy żądne zemsty starożytne boginie. Billy i jego bliscy stają do walki, w której stawką są ich supermoce, życie oraz losy świata.
Życie poszukiwacza przygód nie zawsze jest pełne przepychu. Belgrieve przekonuje się o tym na własnej skórze, gdy śmiertelne spotkanie pozbawia go nogi i możliwości realizacji marzeń niedługo po tym, jak wyruszył po sławę i fortunę. Pewnego dnia, przeszukując góry w poszukiwaniu ziół, odkrywa porzucone dziecko. Nadaje jej imię Angeline i wychowuje jak własne. Kiedy dziewczynka dorasta, idzie w jego ślady i bywa ciągle w terenie, lecz ostateczne osiągnięcie statusu nie ma dla niej żadnego uroku. Jej najszczerszym pragnieniem jest ponowne zobaczenie ojca.

No Escape

0,0
Lana i Kitty to dwie najlepsze przyjaciółki, które uciekają z Wielkiej Brytanii. Razem znajdują schronienie na romantycznym jachcie „The Blue”, którego załogę stanowi grupa enigmatycznych ludzi żeglujących po Azji Południowo-Wschodniej. Żaglówka skrywa jednak mroczne sekrety, a raj, który dziewczyny myślały, że odnalazły, zamienia się w koszmar.
Niesławny banita Vash Stampede poszukiwany jest przed dwójkę reporterów, Meryl Stryfe i Roberto De Niro, którzy przemierzają pustynię na planecie Noman's Land. Kiedy udaje im się osiągnąć swój cel, okazuje się, że mężczyzna w rzeczywistości jest pasywnym i beztroskim włóczęgą, a także zwolennikiem pokoju, uwielbianym przez mieszkańców miasta. Wkrótce nadchodzi chaos w postaci łowców nagród, którzy wyruszają w pogoń za Vashem, chcących dostać wysoką nagrodę za jego głowę. Na horyzoncie czai się jednak ktoś jeszcze...
Trzy nastolatki zmieniają się w waleczne kocie superbohaterki, które chronią świat przed zakusami złej egipskiej bogini - a w międzyczasie trenują piłkę nożną.
Potomkini Verne'a Pola odkrywa, że w polu magnetycznym Ziemi doszło do zakłóceń. Zostawia młodsze wnuki pod opieką najstarszego, Martina, a sama udaje się do wymiaru Verne'a. Podczas przejścia przez portal spotyka papugę Claudio i jej właściciela, Pompilio Calderóna, odkrywcę, który na punkcie tego wymiaru ma prawdziwą obsesję. Trzej bracia jadą na obóz odkrywców Pompilio. Diego martwi się o babcię Polę i zaczyna jej szukać. Wszyscy razem trafiają do fantastycznego wymiaru Verne'a.

Şahmaran

0,0
Şahsu jedzie z wykładem do Adany i postanawia spotkać się z dziadkiem, który wiele lat temu zerwał kontakty z jej matką. Podczas tej podróży trafia do niezwykłej i tajemniczej społeczności Mar wyznającej kult bóstwa Shahmarana. W przybyciu Şahsu społeczność widzi wypełnienie się historycznego proroctwa z legendy o Shahmaranie — symbolu miłości i mądrości. Gdy los Şahsu splata się z losem Maranów, zachodzą nieodwracalne zmiany.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…